Encyclopedie   Over   Pantheon   RSS Feed   Thesaurus    Tijdschriften    Wijzigingen   Zoekmachine   
Posts tonen met het label Games. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Games. Alle posts tonen

dinsdag 18 januari 2011

DOS Games Archive


Webarchief van oude DOS games, overzichtelijk geordend in functionele categorieën en voorzien van enige uitleg met screenshots van de spelen. Tevens is in de bespreking van de spelen aangegeven of deze door DOSBOX worden ondersteund. DOSBOX is de open source DOS-emulator voor Windows en Mac OS, die toelaat deze DOS Games, die werden uitgebracht tussen 1980 en 2003, alsook andere oude programma's voor DOS, uit te voeren op een hedendaagse Windows of Apple Computer.

dinsdag 9 november 2010

Space Invaders


REID, Paul S.
Space Invaders
PC-cloon van het video arcadegame 'Space Invaders'.
Freeware van Paul S. Reid; 'This game and source code are freely distributable'.
Verschenen op de bijlage cdrom van het tijdschrift Netwerk

zondag 7 november 2010

Sparcade


SPICER, Dave
Sparcade

Sparcade is een arcade emulator die toelaat om de ROM-code van oude videogames, die in de jaren tachtig werden gespeeld op speelautomaten in cafés en lunaparken, in te lezen en af te spelen op een IBM-compatibele DOS computer. Op hedendaagse computers met Windows XP of Windows Vista als besturingssysteem kan Sparcade nog worden gebruikt mits gebruik te maken van de DOS-emulator DOSBOX, die je kan vinden op sourceforge.


Lijst van oude videogames in het lunapark of de automatenhall
  1. Berzerk
  2. Centipede
  3. Millipede
  4. Pacman
  5. Miss Pacman
  6. Pengo
  7. Pisces

Berzerk


Berzerk
Stern Electronics, 1980
In dit videogame controleer je een androïd die het moet opnemen tegen zombie-achtige robots in een doolhof. De robots zijn zo dom dat ze ook elkaar onder vuur nemen en uitschakelen. Behendig zijn, problemen ontwijken en op tijd en stond een gericht schot zijn de vaardigheden die je nodig hebt om het ver te brengen in dit spel.

Centipede


Centipede
Atari, 1980

In dit videogame komt een gelede, rupsvormige duizendpoot zigzaggend naar beneden gerold door een doolhof van paddestoelen. Het is de bedoeling deze duizendpoot in al zijn geledingen vernietigd te hebben voor hij de grond raakt en jou kan vernietigen. Het komt dus vooral aan op snel bewegen en veelvuldig schieten. Een level is in dit game beëindigd als de duizendpoot volledig vernietigd is.

Millipede


Millipede
Atari, 1982

In dit videogame komt een gelede, rupsvormige duizendpoot zigzaggend naar beneden gerold door een doolhof van paddestoelen. Het is de bedoeling deze duizendpoot in al zijn geledingen vernietigd te hebben voor hij de grond raakt en jou kan vernietigen. In deze versie zijn DDT pakketten opgenomen die ontploffen wanneer je er op schiet. Dit brengt een extra strategie aan in het spel, nl. het bompakket tot ontploffing brengen net wanneer de duizendpoot er in de buurt van is.

Pac-Man


Pac-Man
Midway, 1980
Andere online versies:
Het videogame Pac-Man is één van de meest succesvolle computerspellen ooit en overtreft een spel als Tetris. Het figuurtje Pac-Man moet zich happend een weg banen door een doolhof en alle stippen ophappen. Dit gebeurt met een typisch waka-waka-waka geluid. Een level is in dit spel voltooid als alle stippen zijn opgehapt, maar je Pac-Man wordt daarin tegengewerkt door 4 spoken die in het doolhof ronddolen en je Pac-Man trachten te vinden en in te sluiten. Op het moment echter dat je Pac-Man een grote stip weghapt worden de rollen omgekeerd en kan je Pac-Man jacht maken op de spoken.

zie ook:

Miss Pac-Man


Miss Pac-Man
Midway, 1980/1981

Dit videogame is een variant van Pac-Man. Het figuurtje werd voorzien van roodgestifte lippen en een rood strikje in het haar, waarna ze kon doorgaan voor een miss. Het doel blijft alle stippen uit het doolhof weg te happen en daarbij de spookjes te vermijden, tenzij het jouw beurt is om op hen te jagen.

Pengo


Pengo
SEGA, 1982
Het figuurtje Pengo loopt door een doolhof dat is opgebouwd uit ijsblokjes, die verschuifbaar of vergruisbaar zijn. Er zijn drie diamanten ijsblokjes in het spel en de bedoeling is deze drie op één rij te krijgen. Terwijl je dat probeert voor elkaar te krijgen wordt je achtervolgd door sneeuwbijen. Door strategie en behendigheid kan je deze sneeuwbijen pletten door twee ijsblokjes tegen elkaar te schuiven. Een level is in dit spel afgelopen als alle sneeuwbijen zijn vernietigd.


Van dit videogame stond een exemplaar opgesteld in Café Shamrock te Oudergem, toen ik in de jaren tachtig aan de Vrije Universiteit Brussel te Etterbeek-Elsene rechten studeerde. Het café werd destijds uitgebaat door een naamgenoot Eric en ik herinner me dat ik vele muntstukken van vijf frank aan deze speelautomaat heb gespendeerd. De cafébaas serveerde overigens ook een voedzaam en gezond bord spaghetti aan de studenten.

Pisces


Pisces

Pisces is een videogame gelijk Space Invaders, maar in een gevorderde versie. De vliegende schotels die je belagen hebben gevarieerde aanvalsvormen en soms kunnen ze de gedaante van een vogel aannemen. Uiteindelijk komt het er in dit spel op aan van snel en veel te vuren en behendig te ontwijken.

zondag 31 oktober 2010

Railroad Tycoon II Platinum


STEINMEYER, Phil; SMITH, Brent a.o.
Railroad Tycoon II Platinum
Music: Jim Callahan of Jupiter Studios
Gathering of Developers, PopTop Software, 1998

Als kind speelde ik nog met een [modeltreinenset] van [Märklin]. Toen ik op rijpere leeftijd kennis maakte met dit computersimulatiespel was ik dan ook direct verkocht. Deze platinum editie die alle edities en scenarios van de tweede versie van dit spel op één cdrom verzamelt liet me toe om de geschiedenis van de spoorwegen te beleven van Stephensons 'Rocket' tot de TGV. Als CEO van een spoorwegbedrijf legde ik de eerste spoorlijnen aan in Groot-Britannië en de Verenigde Staten. In een van de scenario's was ik zo verantwoordelijk voor de logistieke ondersteuning en dispatching van de trein die Lenin naar Rusland zou terugbrengen. Dit economisch simulatiespel is een treffende illustratie van het industrialiseringsproces en gaat bovendien vergezeld van een fraaie collectie authentieke bluesnummers als achtergrondmuziek.















zaterdag 30 oktober 2010

Ports of Call


KLEIN, Rolf-Dieter; ULRICH, Martin
Ports of Call II
Sparks & Beethoven, Bremen, 1994
Computersimulatiespel voor 1 tot 4 spelers waarin de speler in de rol kruipt van een reder en zijn eigen rederij uitbaat. De hoofdbezigheid in het spel bestaat uit het charteren van schepen en het vervoeren van cargo tussen de verschillende wereldhavens.













Dit spel is een economisch simulatiespel met als strategisch doel het opzetten en beheren van een winstgevende economische bedrijvigheid. Daartoe kan je schepen kopen en verkopen, hypotheken nemen op je schepen en bankkredieten opnemen. Voorts dien je je schepen regelmatig bij te tanken met brandstof en er onderhoudswerken aan laten uitvoeren. Ook bij het charteren van het schip kijk je best uit welke cargo je verkiest te vervoeren, het vervoer van de ene brengt meer op dan de andere, maar op sommige zit een tijdslimiet waarop je beboet kan worden. Onvoorziene omstandigheden zoals een storm op zee, een scheepsaanvaring of een rattenplaag aan boord kunnen je zorgvuldige financiële beramingen doorkruisen.













Naast economische vaardigheden zoals het begroten en beheren van een scheepvaartonderneming stelt dit spelprogramma tevens je motorische vaardigheden op de proef. Bij het in- en uitvaren van havens kan je gebruik maken van het loodswezen, maar je kan ook kiezen of verplicht worden om je schepen zelf in- en uit de havens te manoevreren.

Colonization


MEIER, Sid
Colonization
Reeks: Civilization IV
Firaxis Games, 2008

verschenen als bijlage bij het weekblad Humo in de zomer van 2010.

Computersimulatiespel met als strategisch doel het opzetten van een welvarende kolonie die zich kan losrukken van het moederland. Bij het begin van het spel dient de speler een aantal keuzes te maken. Zo dient gekozen te worden tussen een klein scenario op de Caraïben of een groot scenario in de Nieuwe wereld. Voorts dient de speler te beslissen van welke koloniserende mogendheid het charter tot koloniseren wordt bekomen en de naam van de leider van de kolonie. Is bvb. Nederland gekozen als de koloniserende mogendheid, dan worden als mogelijke leiders voorgesteld;















Het spel is historisch accuraat op verschillende gebieden en ter illustratie toon ik hieronder de infofiche van Jan De Witt; één van de zgn. 'Founding Fathers' types in dit spel. Andere types in het spel zijn infrastructuur, exploitatiewijzes, de kolonies van andere mogendheden en de inboorlingenstammen van de Indianen edm.

donderdag 21 oktober 2010

Lara Croft Tomb Raider Legend


CORE DESIGN
Lara Croft Tomb Raider Legend
Eidos Interactive, 2006

Lara Croft, Hertogin van Saint Bridget, is een jonge, excentrieke en rijke aristocrate uit het Londense Wimbledon. Ze genoot een uitmuntende opleiding aan elitaire privéscholen. Vanaf haar zestiende raakte Lara geïnteresseerd in de archeologie en die passie deed haar verschillende avonturen beleven op haar zoektocht naar oudheidkundige schatten.

Websites:
zie ook:


Schermafbeelding van het hoofdmenu van het PC game:
Lara Croft Tomb Raider Legend



Deze episode van Tomb Raider begint in Bolivia...


Overzicht van de verschillende episodes van dit computerspel:


The Communication Center in the Craft Mansion

Als Lara niet op reis is, verblijft ze op de Croft Mansion in Surrey in Zuid-Engeland. Het is een imposant landhuis met onder meer een grote bibliotheek, een gymzaal en een binnenzwembad. Om het huis ligt een uitgebreid trainingsparcours waarop Lara tijdens haar rustperiodes haar conditie kan bijhouden.


Op haar negende jaar crasht het vliegtuig met Lara en haar moeder aan boord. Ze overleven de crash allebei, maar haar moeder verdwijnt op mysterieuze wijze als haar moeder het zwaard Excalibur uit een steen trekt. Als jonge vrouw gaat Lara Croft naar Bolivia om te zoeken naar een andere steen met dezelfde runen erop. Haar queeste voert haar in deze episode nog naar Peru, Japan, Ghana, Kazachstan en Nepal teneinde het versplinterde zwaard Excalibur weer samen te stellen.

PC Twinpack Tomb Raider


CORE DESIGN
PC Twinpack Tomb Raider IV & V
Eidos Interactive, 2000

In deze twinpack bevinden zich de episodes 3 en 4 van de eigentijdse Tomb Raider saga rond de figuur van de vrouwelijke aantrekkelijke archeologe Lara Croft en dit in tegenstelling tot de vermelding op de boxcover. Deze reeks PC Games is te beschouwen als een repliek op het succes van de langspeelfilms en computergames rond Indiana Jones. In de plaats van de ouderwetse archeoloog Indiana Jones treffen we in deze spelen de bloedmooie, rondborstige Lara Croft, wiens archeologische avonturen zich afspelen in de hedendaagse wereld. We zien de heldin zich dan ook bedienen van allerlei technische hoogstandjes en gadgets inzake vervoermiddelen en communicatie, zo'n een beetje in de traditie van de beste James Bond films.
zie ook:

Websites:


Angelina Jolie als Lara Croft in Tomb Raider

De computerspelen Tomb Raider Lara Croft kenden zo'n succes dat er twee verfilmingen volgden als langspeelfilm, waarin de hoofdrol vertolkt werd door de amerikaanse actrice Angelina Jolie, hetgeen de definitieve doorbraak en verheffing tot internationale sterrenstatus voor gevolg had voor de amerikaanse Jolie.

Filmografie

Tomb Raider III Adventures Of Lara Croft


CORE DESIGN
Tomb Raider III Adventures of Lara Croft
Eidos Interactive, 1998

Tijdens een verblijf in India ontmoet Lara Croft de schotse wetenschapper Dr. Willard. Deze huurt haar in om verschillende archeologische artefacten, die zijn vervaardigd uit meteorietgesteente, voor hem op te sporen. Hiervoor reist Lara Croft door Nevada, Engeland, de Stille Zuidzee en tenslotte Antarctica waar zij hem opnieuw tegenkomt. Dan blijkt hij de artefacten te willen gebruiken om de meteoor te activeren en zichzelf te muteren.


Websites:
zie ook:

Indiana Jones and the Fate of Atlantis


BARWOOD, Hal
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
LucasArts, 1992

Dit computerspel is één van de PC Games die afgeleid werd van de langspeelfilms van George Lucas over de archeoloog Indiana Jones, waarvan de stilering en de situering in de tijd onwillekeurig doen denken aan Howard Carter, de ontdekker van het graf van Toetanchamon. Deze speelfilmen en computerspelen met een archeoloog in de hoofdrol als held en avonturier spelen, net als de Tomb Raider Lara Croft sage, handig in op de belangstelling en nieuwsgierigheid die er bij het brede publiek bestaan naar de zoektocht die archeologen voeren naar de oorsprong van de mens en zijn beschaving en de magisch-rituele voorwerpen en artefacten die daarbij aan het licht komen. De thema's en onderwerpen die we daarbij tegenkomen zijn dezelfde als deze die we ook terugvinden in de populaire boekenserie Grote Mysteries. In dat opzicht kunnen we concluderen dat deze computerspelen en speelfilms een deel van de culturele synthese van onze tijd uitmaken.

Websites:

Screenshot van de titel van het PC Game:
Indiana Jones and the Fate of Atlantis



Het is 1939, de vooravond van de Tweede Wereldoorlog. Dr. Indiana Jones brengt een vreemd uitziend beeldje van het Barnett College naar zijn vriend Marcus Brody en een zekere Mr. Smith op verzoek van laatstgenoemde. Onmiddellijk houdt Smith de beide vrienden onder vuur met een pistool, kaapt het beeldje en ontsnapt.


Het wordt duidelijk dat Smith in feite Klaus Kerner is, een agent van het Derde Rijk, die geïnteresseerd is in de opgravingen in IJsland. Bij deze opgravingen vonden Indy en een ex-vlam Sophia Hapgood het beeldje. Het tweede doelwit van Kerner is Sophia die, inmiddels niet meer geïnteresseerd in archeologie, een roeping heeft als psychisch medium en lezingen geeft over Atlantis en communiceert met de Atlantische god Nur-Ab-Sal.



Indy gaat naar New York en ontmoet Sophia op een ongemakkelijke manier terwijl zij een lezing geeft. De twee ontdekken dat Kerner daar al geweest is en haar kamer overhoop heeft gehaald. Alle artefacten zijn gestolen, met uitzondering van een ketting die Sophia draagt. Sophia legt uit dat de nazi’s achter de kracht van Atlantis aanzitten in de vorm van Orichalcum (spreek uit"Ori-Kal-Kum), een metaal dat krachtiger is dan uranium. Het Duitse Rijk met Kerner en geleerde Hans Ubermann zouden het willen gebruiken als een onuitputtelijke bron van energie en het fabriceren van bommen.


Indy en Sophia gaan op zoek naar het dagboek van Plato. Hierin staan aanwijzingen voor Atlantis. In Zuid-Amerika ontdekken ze in een verlaten tempel het graf van een Atlantisch koning. Charles Sternhart vindt een steen en glipt tussen de vingers van Indy en Sopia door. Indy ontdekt wel dat er nog een kopie van het (vertaalde) dagboek van Plato bestaat en in het bezit is van de Universiteit waar Indy doceert. Ze vinden het dagboek en ontdekken dat om Atlantis te betreden er 3 stenen schijven nodig zijn; de Zonsteen, de Maansteen en de Wereldsteen. Ook wordt verteld over 2 koloniën van Atlantis, de Mindere Kolonie en de Grotere Kolonie. Dan krijgt de speler een keuze over 3 paden die hij/zij kan volgen om Atlantis te vinden.

Spelbeschrijving overgenomen uit de Nederlandstalige Wikipedia


Filmografie Indiana Jones:

maandag 21 juni 2010

Gammonators Backgammonclub Hasselt


Backgammon is naast het schaakspel één van die klassieke bordspelen die zich door zijn structuur specifiek leende om spoedig omgezet te worden naar een computerspel. Hierdoor begon dit spel aan bekendheid te winnen zodanig dat het thans een revival doormaakt als bordspel. Op de website van de backgammonclub kan je nader kennis nemen van de spelregels van dit spel.

Er zijn ook talrijke mogelijkheden om dit spel online te spelen over het internet en als voorbeeld is hier de backgammon-versie van Windows Live Messenger aangehaald, die overigens ook mogelijkheden biedt om online andere spelen te spelen zoals schaken edm.


Natuurlijk bestaan van dit spel ook computerversies die gebruikt kunnen worden als een menselijke tegenspeler ontbreekt of om te trainen en stellingen te ontleden. In dat opzicht is dit spel zeker zo boeiend als schaken.

Het Schaakspel


Afbeelding van het schaakprogramma Rebel Decade


Schaakboeken

Er zijn zoveel boeken geschreven over het schaakspel dat ze kasten en zelfs hele bibliotheken vullen.
In de catalogus van deze bibliotheek zijn een drietal werkjes over het schaken te vinden:

De Schaakcomputer

De schaakcomputer was een van die consumentenartikelen die samen met de eerste programmeerbare zakrekenmachines en home computers zijn opmars maakte eind jaren zeventig, begin jaren tachtig van de vorige eeuw.

Schaakprogramma's

Dit is niet bedoeld als een uitputtend overzicht van schaakprogramma's, maar enkel een opsomming van de programma's waarmee ik zelf ooit speelde.

Battle Chess - Interplay 1989
Rebel Decade 1985-1995 Ed Schröder
Arasan Chess Game for Windows 1987-1998 by Jon Dart